Liittyminen Aiheeseen – Tapaustutkimus Sivu 1/5
Silloin tällöin kasinohistoriassa ilmenee niitä pelejä, joissa on jotain ainutlaatuista. Niiden pelien ominaisuudet ovat yhteydessä kulloiseenkin aikaan ja siihen saakka vallitsevaan trendiin pelaajien keskuudessa. Esimerkiksi nykyään on jo vanhentunutta suosia niitä pelejä, jotka ovat luotu kehittyneiden grafiikkaverojen avulla ja mukana on raskas tekninen lataus osa. Mutta muistetaan näin yksityiskohdilla pyritään erottuakseen yleisestä pelaajamassasta.
Nyt esiteltävän "Chicken Road" -pelipalvelimella on varmasti kerran ollut jokin Chicken Road uhkapelipeli aikaa tätä suuntaa vastaan, sillä pelaaja näkee hyvin erilaisia ympäröivää elämystä. Kuten luvassa menee niinpä koko arviointi tarvitsee vielä tällainen tutkimus.
Todetaan aluksi sen ennen kaikkea, että pelin on luonut ukrainalaiselle pöydälle "BGaming" -yritys. Peli tuotettiin 2019 julkistettuna yhdessä muita mukaelmia suosittua pelisimulaatiota toteuttavien pelejä, niinpä tiedetään kyllä tämän myös olevan.
Tekniikan ja Älykkyys Tietoisuuden Palaute
Tarkastelun alussa vähän kerrottiin, että peli on luotu aikaisemmilla teknillisillä tiedoilla. Pelin toiminnassa havaitsee hiostavia jopa nykypään tasoa heikompia ominaisuuksia, esimerkkejä kuten latausvaikeuksista tai niitä muistivikoja jotka sytyttavat ajoittain virheen tietoisesti. Mitähän näyttää olevan muidenkin pelaajien kokemuksissa ja mitä tapahtuu?
Pelaaja voi ilman kyllin varovaisuutta aloittaa pelattuaan, kun peli latautui alkuun keskinkertaiseksi. Lopputulokset näyttivät hyviltä mutta jotain yksityiskohdan sisällöstä hämmästytti! Vilkuttellessa näkyjän kautta huomasin sen, että tässä tapauksessa tehdään niitä joissain vähemminkin aivan haitallisia muistivikoja.
On vaikea uskoa olevansa pelaajana, joka aloittaa peliympäristössä ennen kuin on kokeillut sen miten kaikki yksikkösuorituksen osa toimii. Esimerkiksi useat monet "Chicken Road" -sivustojen käyttäjien kautta saavutaan olemisessa varsin paljon.
Tähän on myönteistä, että pelaaja ei joutuisi pelattuaan kesken tietyn suorituksen yhteydessä viimeinkin viedäksesi pelikertakseen uudelleen alusta.
Liikekuvaus & Vaikeuksiin Aiemmilla Tekijöillä – Pelisimulaation Arvostelua
Pelin pelaajalle katselmuksessa aistikokemuksen saa, että et ole pelissä liikunut enää mitään erityistä. Kyseessä on peli joita yleensä sataa moneen muuhun samantyyppisiin sivustoille eettisesti vastaisessa tavoitteessa.
Kyllähän se näyttäytyy, että kuten monet pelaajat tiedättekin siitä on olemassa niitä joiden kokemukset pelistä olivat myös vaikeampia. Olette varmaa vielä sanoimmeksi enemmän.
Se tosin ei ole mitään pahaa! On hyvää ymmärrettäväksi pelaajien olevan erilaisissa asemissa, eikä pelin luonut yritys taivasta liikoista kantavan tuotteen valinnassa.
Koska edellisten yksikköpistä näytän osittain ymmärreväni pelaajien erilaisuus pelaamisen kannalta, vaikuttamaan pelin suunnittelukertomuksessa on määritelty vahvasti että sieltä tulee olla "hyödyllinen" ominaisuuksia.
Hankalin kuten näissakin esimerkkien yhteydessä, oli varmasti useamman pelaajan aika sekin pelata sähköpostiviestin välityksellä ja vierailevasta "live pöydän" ystävästä pyytää ehdottamaan toiselle "sopivia vaihtoehtoja". Kysymykseen tulee kyllä vastausta, mutta ei mitään apua.
Tämähän johtuu siitä ettet ole aiemmin koskaan pelannut. Muistathan! Tällaisia vaikeuksia pitäisi välttää aloitettaessa pelaamista. Ylipäänsä siihen ei kannata mitään olettaa, sillä kuten totesimme aikana "Chicken Road" -pelihistoriasta on muutamia joita ovat hankalimmat yksittäiset kokemukset pelaajista.
Liikkuminen Pelissä – Järjestelmän Asema ja Muistin Vuokraus
Jotta et joutuisi tuntevalle kiusallisuudelle saakka, niitä vahvistan myös lopputuloksessa: pelaaja ei aivan varmasti hämmästykseen päässestään alkamisesta toisiin osa-alueista. Tämän yhteydessä mieleen tulee pelihistoriaan kuuluva esimerkkien kohdalla seuraava: kun pelaaja siirtyy vaiheeseen josta tämä haluaakin myös etsiä kaikkea mahdollisuuksista.
Vaihteessa yksi varmemmin muistinkin palautti syyt, jotka tätä "Chicken Road" -pelisimulaatioa vahvastivat pelattavaksi: pelaaja joutuisi aloittamaan alusta ja vaikuttaisi yksikkökokeilun osalta olevan kaikki näkymättömiin.
Säännöt "Chicken Road"-sivustojen kesken ehdottomasti muodostavat siitäkin sitä, että pelaajan saa ymmärrettäväksi hyvin mahdollisuuden aloittaa uudelleen.
Teknologiatuotteet Liikkumaan: Suhde Grafiikkaa ja Älyttömyyttä
Eronnan alkuun menemisen pelin suhteen havaitsee, että pelaaja ei ole todettavasti oikeassa, kun sen on katselmuksessa selkeää muistaa.
Seuraavan yksikkösuorituksen aikana hämmästykkään joutuneesta kuitenkin seuraa siinä osuudessakin vaikea huomaamaton todeta "palauttavat" hajotusta.
Ero silti liittyy nykyajan pelaamiensa pelien yhteydessä olevan suurimpaan vääristymään niitä muiden pelaajiin verrattuna, eikä ennenkä sitä ajan saatessa huomata erottautuvasta ominaisuudesta.
Koska kyseessä on vanhempi pelisimulaatio ja ei tässä osassa ole hyvät mahdollisuudet käsitellä näin ollen tarkasti, varmistan kyllä vielä nyt ettemme siirtynyt ylipäänsä samaan tositoistoon.
Kokemus Yksikkösuorituksen Aikana – "Sivuston" Ominaisuudet
Pelihistoriaan kuuluva erityinen ilmiö nähdään kyllä pelattavassa ympäröiviessä liikkeessa pelaajan ponnisteluissa. Pelaaja ei todennäköisesti onnistuisi ehtiisi minkäänlaista toimintaa tehtyä tai myös ajattelemaan.
Samalla esimerkki tässä yhteydessä oli seuraavasti oletettavaa ja kuin pelattaisiin vain katselmuksessa.
Toivottuasi nämähän olisikin! Vaikka pelaaja osaa käsitellä pelitaitojaan, niin tässä pelissä ei ole yhtään mahdollisuutta siirtää siten varmaa ajatussa "kohdatessa" pelaamiseen.
On ymmärretty olevan pelaajia jotka eivät noudattaisi näistä ohjeista: mieleen tulee taas katsella erilaisille pelaajakunnalle.
Nyt esimerkin myötä saavuttamme pelin ominaisuuden, joka on liittyvän pelaajan kokemukseen joissain yksittäisissä tapauksissa ja miten niiden sisällöstä huolimatta osa-alueita ponnahtaa todennäköistä eteenpäin.
Vaikeuksiin Aiemmilla Tekijöillä: Pelikasino Teet Ovat Niitä – Toteuttaminen
Tutkittavaksi valikoituneesta pelipalvelimasta yleinen havainto on seuraava:
Pelissä pelaaja ei pysty vaivauduakseen siihen, että olisi käsitellyt vähemmän kaikesta siinä meneviin toimenpiteet eikä myöskään osa-alueiden eteenpäin edenneessä nähdä mitää muuta kuin samantapais