A Chicken Road játék egy 5-rendletes, 3-soros videójátékba való automatikus, amelyet egy kisvárosi utcán játszhatunk meg. A kártya a szerencsejátékokkal foglalkozó SoftSwiss fejlesztését tartalmazza, és az igazi kihívást úgy értelmezik, hogy olyan stratégiai döntéseket hozunk a játszás során.
Témája A játékban egy hangulatos falusi utca szerepel, melyet nagyon részletesen és kreatívan terveztek meg. Az utcák tele vannak régi épületekkel, parkokkal, gazdag természetes élettel és vidám házakkal. A hangulat tényleg megtapasztalható az úttól elszegélyezett kártyában is. Az általam használt játékverziót 2022-ben terveztek meg, és ennek a minőségét Chicken Road játék jól érzik magukénak a nézők. A hangulatot nagyon sokféle apró részlet teszi teljessé. Sok szinttel megelepítve láthatunk híres utcákat is.
Design A Chicken Road automatikus designje nagy valószerűséget és általános kellemes hangulatot biztosít az egész játszható felületre. A részek mindegyike mesterien megtervezett, hogy szimulálja a várakozást nem mindig kielégíti. Ezenkívül érdemes elgondolkodni ezt játékot úgy is játszhatjuk és így tényleg jobb lesz az eredménye.
Szimbólumok A Chicken Road-ben a szimbólumok meglehetősen egyszerűek, de nagyon valószerűek. A megjelenített kártyán három alapveti típust találhatunk: hétköznapi emberi karaktereket (egy nő és egy férfi), zöldségeket (babot) szeder, 5-10 csillagok. Megtaláljuk a felelősségigényes termelői játszma résztvevőit is. Ezek mindegyikük valószerű és magas minőséget tükröznek.
Jutalék A Chicken Road játékban nincsenek nagyon meglepő, egyedi vagy újszerűségi értelmét nem tartalmazó termesztett formációk. Az alapveti kártya (1-10), a Jolly és a zászlós szimbólumokon felül játékban nincsenek egyedi jelöltek.
Vad Ez az automatikus nem rendelkezik vadszimbolukkal. A Chicken Road jatekben viszont akadnak más érdekes elemek, pl. Scatters és Bonusok!
A 2 osztályú Vad karakter megjelenése (Bab) úgy van meghatározva hogy az alapveti kombinációs számoknál kettő közülük képviselhetnek egy vadot.
Scatters Az automatikusban megjelenő Scatter karakterek (szeder, 5-10 csillag) viszont nem rendelkeznek speciális funkciókkal. Viszont elengedhetetlen a termesztéshez.
A Jolly szimbólum (egy fiatal hölgy és egy férfi), valamint a zászlós, egyszerre képviselhetik az alapvetit illetve vad szerepkörök is. Két karakter között kettő viszont akkor jó az alkalmazáshoz amikor megjelennek kettő. Ha a játékos húszadagos zászlós vagy három, Jolly karakter látható egyetlen osztályba való sorokon akkor játszhatunk. A második Scatter szimbólumra (baborbab) viszont van értelme a két kombinációnak is.
Bónuszek Az automatikusban elérhető bónuszjátékok tényleg jót hoznak az egész játszható felületbe. A termesztési mód viszont nagyon nehezen számolható ki, így azt általában úgy érik el hogy jó pénzeket kerül sorrejutni.
A játékmérleg másik fontos része egy bónuszszakasz. A két Scatter karakter (5-10 csillag) megjelenése hívja életbe a termesztési bónuszt. Ekkor szabadon játszhatunk 2 sorból 3 és maximum három vadkarakterre alapozva. A két Jolly karakter megegyeztetve látható akkor az eredményt hajlandó kielemzi.
Szerencsejátékok Az automatikus játékmérlegébe, viszont beteget egy 4 bónuszos Scatter szerepet is beállízták (szeder). Hogy az megnyilvánuljon akkor hármas kombinációjuknak kell lennie.
Egyedi alakja a termesztési mód értelme, és egyéb sajátosságok: Az automatikus rendszerint nagyon szabályos szerencsejáték sorozatot tartalmaz. A játékmérleg legfontosabb alkatrészét a termesztési mód képezi.
A csapásmérleg kiegyensúlyozásának viszont nagyon nehezen lehet rákérdezni, így az automatikus egy másik pontból úgymond egységben van. Hasonlóan ez megesett velem is.
A legjobb, és a legrosszabb eseteket éppen csak lehet megjósolni. Viszont ez nem könnyíti meg az eligazodást mindennapi játszáskor
RTP Az automatikus 2022-ből rendelkezik nagy valószínűségkel egy nagyon kedvező értékű rögzített visszatérési ráta, amit 97%ben lehet látni. Néhány ponton kiegyensúlyozásra lenne szükség a csapásmérleghez. Ennek nagy része viszont az értelmes és igazi valószerűségi áttekinthetőséget adja.
Volatilitás Az automatikus rendszere nagyon stabilt mutat, úgyhogy a megítélés nem egyenlőtlen. Ezt viszont nem szabad alábecsülni semmi áron. Mivel az alapveti kártyák értékét egyedieknek definiáltuk.
Pénzeszközök A játékosoknak rendelkezésre áll a szabályos automatikushoz elengedhetetlen, 5-20 pénzeszközből felépülő átlagérték (harmadával több a húszas osztálynál) és viszont ez rendszerint nem nagyon jó színvonalat jelent. A két legkisebb esetben sem fogható meg.
Maximum nyerés Az automatikusban meglehetősen magas maximum gyakorlás értéke (húszmillió) van elérve. Minden egyedi termesztési sorozat, akkor születik meg amikor a két Scatter karakter látható egymás mellett. Úgy is gondolhatjuk az ilyenekre.
Játszma Az automatikus rendszerében érdemes elgondolkodni, hogy a húszadagos kombinációnak mindig magasabb pénzeszköze és egységnyomás által kiegyensúlyozott legyen.
Mobil alkalmazkodó A játékot mobil számunkra is elérhetővé teszi a szervere. Az újabb sorok, az adatbázis és a termesztési mód tényleg jó hatással bírtak rá a játszhatóságának értelmét.
A játék elérhetőségének viszont egy árnyalatosságot lehet állapítani. Az egyszerűbb felépítés nem tükrözi vissza az alapveti kártyákhoz szervesen kapcsolódó értékét, amelyet korábban résztvevőknek hívunk.
Játékosok tapasztalata A termesztési mának nagyon magas és egyedi módon sikerül elérni a legkedvezőbb kombinációs arányt. Az automatikusnak az adott bónuszjellegeket tartalmazó 2 Scatter szereplésénél magasan meghaladta a referenciaértékünket.
Az alapveti kártyákra vonatkozó kombinációk viszont nagyon stabilak. Az automatikus rendszerének nagy valóságossága miatt nagyon egyenlőtlen számok jelenhetnek meg az eredményeknél is.
Általános elemzés A játszási tapasztalat tényleg kedvező. Sokat lehet megtudni a kisvárosi életről, de ez nem szükségszerűen jelenti azt hogy nagyon megéri ott dolgoznod.
Az automatikus rendszerében található bónuszjellegzetesség, és viszont ezt a csapásmérlegt egy igazi kihívást. Az egészségügyi folyamatos ellátás